Allgemeine Indizes
100 EP = 1 DP (Drachenpunkt)
Stufe 1 Junger Drache Startwert+ Vergabe von 20 DP /Möglich 51 DP
Stufe 2 Erwachsener Drache nach Erwerb aller Stufe 1 Fähigkeiten (Investieren von 31 DP)
Stufe 3 Ehrwürdiger Drache nach Einlösen von 200 DP für Stufe 2-Fähigkeiten / Möglich 314 DP)
Erwerb der Fähigkeiten erst möglich, wenn entsprechende Stufe erreicht wurde
(z.B. Fähigkeit erst auf Stufe 3 steigerbar, sobald Drache ehrwürdig ist)
Im Event: Nach Auswertung der DP gehen 50% der Punkte anteilig an die übrigen Mitspieler
Steckbrief
Attribut |
Junger Drache |
Erwachsener Drache |
Ehrwürdiger Drache |
|||
Körperkraft |
Großmeister |
Großmeister |
Ohnegleichen |
|||
Körperbeherrschung |
Fortgesch. |
Meister |
Fortgesch. Boden |
Großmeister Flug |
Fortgesch. Boden |
Großmeister Flug |
Selbstbeherrschung |
Fortgeschritten |
Meister |
Großmeister |
|||
Sinnesschärfe |
Fortgeschritten |
Meister |
Großmeister |
Abgesehen davon dürfen 6 Talentpunkte auf die übrigen 6 Slots verteilt werden (nur drachenfähige, also hauptsächlich wissensbezogene, Talente sind erlaubt)
|
Art |
Beschreibung |
Stufe 1 |
Preis (DP) |
Stufe 2 |
Preis (DP) |
Stufe 3 |
Preis (DP) |
Zusatzinfo |
BASIS |
|||||||||
TP |
passiv |
Ausmaß des Schadens, den der Drache erleiden kann, bevor er KO geht |
100 |
Startwert |
125 |
25 DP |
150 |
50 DP |
/ |
RP |
passiv |
Rüstungspunkte, die durch die Schuppen generiert werden |
6 |
Startwert |
8 |
15 DP |
10 |
30 DP |
/ |
Treffer Gegner |
passiv |
Wert, der in der Trefferformel für Monster genutzt werden kann, um die Trefferwahrscheinlichkeit zu ermitteln (entspricht Waffenrängen + Talentboni) |
8 |
Startwert |
10 |
25DP |
12 |
50 DP |
/ |
Nahkampf |
Würfeln |
Schadenspotential bei einem Treffer im Nahkampf +Trefferchance |
2d4+10 |
Startwert |
2d6+10 Rang X |
30 DP |
2d8+10 |
60 DP |
/ |
Odemangriff |
Würfeln |
Schadenspotential bei einem Treffer mit dem Odem + Trefferchance |
5d5 |
Startwert |
5d6 |
30 DP |
5d7 |
60 DP |
Schadensart abhängig von Typ - Flächenschaden |
Magieangriff |
Würfeln |
Schadenspotential bei einem Treffer mit Magie + Trefferchance |
1d10+9 |
Startwert |
1d10+12 |
30 DP |
1d12+14 |
60 DP |
Magieart abhängig von Typ |
EIGENSCHAFTEN |
|||||||||
Bedrohliche Darbietung |
passiv |
Bonus, der durch das bedrohliche Auftreten des Drachen auf Einschüchterungswürfe addiert wird |
2 |
Startwert |
4 |
7 DP |
6 |
14 DP |
/ |
Drachensinne |
passiv |
Bonus, der durch die feinen Drachensinne auf Sinnesschärfenwürfe addiert wird |
2 |
Startwert |
4 |
7 DP |
6 |
14 DP |
/ |
Eiserner Wille |
passiv |
Bonus, der durch den starken Willen des Drachen auf Selbstbeherrschungswürfe addiert wird |
2 |
Startwert |
4 |
7 DP |
6 |
14 DP |
/ |
Flugfähigkeit |
aktiv |
Malus auf gegnerische Trefferchance, wenn sich der Drache in der Luft befindet |
-1 |
Startwert |
-2 |
8 DP |
-3 |
16 DP |
Kein Schutz möglich |
Hochintelligent |
passiv |
Bonus, der durch den Intellekt des Drachen auf Wissenswürfe getätigt wird |
2 |
Startwert |
4 |
7 DP |
6 |
14 DP |
/ |
Wachsamkeit |
passiv |
Durch den wachen Blick des Drachen kann ihn ein Gegner nicht mehr überraschen. In Kämpfen beginnt daher stets die Partei des Drachens |
/ |
/ |
/ |
/ |
Erwerb |
30 DP |
/ |
DRACHENMAGIE |
|||||||||
Telekinese |
passiv |
Grundform der draconischen Magie, um mit der Umwelt zu interagieren |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
/ |
Von Beginn an vorhanden |
Gefühle beeinflussen |
passiv |
Bonus, der durch die Magie des Drachen auf Überredens-/Überzeugenswürfe addiert wird |
2 |
5 DP |
4 |
10 DP |
6 |
20 DP |
/ |
Aura erzeugen |
Würfeln |
Erhöhung der Trefferchance befreundeter Charaktere bei Würfelerfolg |
1 |
5 DP |
2 |
10 DP |
3 |
20 DP |
/ |
Gesinnung erkennen |
Würfeln |
Bei Würfelerfolg, erkennen, ob ein Gegenüber lügt |
Anfänger |
5 DP |
Fort |
10 DP |
Meister |
20 DP |
/ |
Tarnung |
aktiv |
Senkung der gegnerischen Trefferchance auf Kosten der Angriffsmöglichkeit |
-2 |
6 DP |
-3 |
12 DP |
-4 |
24DP |
Kein Angriff möglich |
Panzerhaut |
aktiv |
Erhöhung der RP auf Kosten der Erhöhung der gegnerischen Trefferchance |
2 / + 1 |
6 DP |
4/ +2 |
12 DP |
6/ +3 |
24DP |
/ |
Magische Aufladung |
aktiv |
Zeitweiliger Schadensmulitiplikator für eine festgelegte Anzahl von Runden |
1,25 |
7 DP |
1,25 |
15 DP |
1,5 |
30 DP |
/ |
Draconisches Brüllen |
Würfeln |
Auslösen von Benommenheit und einer damit verbundenen Senkung der gegnerischen Trefferchance bei Erfolg |
-2 |
6 DP |
-3 |
12 DP |
-4 |
24 DP |
Nur, wenn nicht größer als Drache |
Magiesinn |
Würfeln |
Bei Würfelerfolg, Erspüren von magischen Spuren (ähnlich wie Magieränge |
Wie |
4 DP |
Wie Rang X |
8 DP |
Wie Rang XI |
16 DP |
/ |
Magisches Schild |
Würfeln |
Erzeugen eines barriereähnlichen Schleiers gegen magische Angriffe |
1d5+10 |
6 DP |
1d8+10 |
12 DP |
1d10+10 |
18 DP |
Nur gegen Magie |
Heilkräfte 1) |
passiv |
Erhöhte TP-Regeneration pro Tag |
4 |
4 DP |
6 |
8 DP |
8 |
16 DP |
/ |
Heilkräfte 2) |
Würfeln |
Nutzung von Heilmagie zur Heilung befreundeter Spieler |
Wie Rang IV |
7 DP |
Wie Rang VI |
15 DP |
Wie Rang VIII |
30 DP |
Anzahl entsprechend Rang |