Allgemeine Indizes

100 EP = 1 DP  (Drachenpunkt)

Stufe 1 Junger Drache Startwert+ Vergabe von 20 DP /Möglich 51 DP
Stufe 2 Erwachsener Drache nach Erwerb aller Stufe 1 Fähigkeiten (Investieren von 31 DP)
Stufe 3 Ehrwürdiger Drache nach Einlösen von 200 DP für Stufe 2-Fähigkeiten / Möglich 314 DP)

Erwerb der Fähigkeiten erst möglich, wenn entsprechende Stufe erreicht wurde
(z.B. Fähigkeit erst auf Stufe 3 steigerbar, sobald Drache ehrwürdig ist)



Im Event: Nach Auswertung der DP gehen 50% der Punkte anteilig an die übrigen Mitspieler



Steckbrief

Attribut

Junger Drache

Erwachsener Drache

Ehrwürdiger Drache

Körperkraft

Großmeister

Großmeister

Ohnegleichen

Körperbeherrschung

Fortgesch.
Boden

Meister
Flug

Fortgesch.

Boden

Großmeister

Flug

Fortgesch.

Boden

Großmeister

Flug

Selbstbeherrschung

Fortgeschritten

Meister

Großmeister

Sinnesschärfe

Fortgeschritten

Meister

Großmeister

Abgesehen davon dürfen 6 Talentpunkte auf die übrigen 6 Slots verteilt werden (nur drachenfähige, also hauptsächlich wissensbezogene, Talente sind erlaubt)


 

Art

Beschreibung

Stufe 1

Preis (DP)

Stufe 2

Preis (DP)

Stufe 3

Preis (DP)

Zusatzinfo

BASIS

TP

passiv

Ausmaß des Schadens, den der Drache erleiden kann, bevor er KO geht

100

Startwert

125

25 DP

150

50 DP

/

RP

passiv

Rüstungspunkte, die durch die Schuppen generiert werden

6

Startwert

8

15 DP

10

30 DP

/

Treffer Gegner

passiv

Wert, der in der Trefferformel für Monster genutzt werden kann, um die Trefferwahrscheinlichkeit zu ermitteln (entspricht Waffenrängen + Talentboni)

8

Startwert

10

25DP

12

50 DP

/

Nahkampf

Würfeln

Schadenspotential bei einem Treffer im Nahkampf +Trefferchance

2d4+10
Rang IX

Startwert

2d6+10

Rang X

30 DP

2d8+10
Rang XI

60 DP

/

Odemangriff

Würfeln

Schadenspotential bei einem Treffer mit dem Odem + Trefferchance

5d5
Rang IX

Startwert

5d6
Rang X

30 DP

5d7
Rang XI

60 DP

Schadensart abhängig von Typ - Flächenschaden

Magieangriff

Würfeln

Schadenspotential bei einem Treffer mit Magie + Trefferchance

1d10+9
Rang IX

Startwert

1d10+12
Rang X

30 DP

1d12+14
Rang XI

60 DP

Magieart abhängig von Typ

EIGENSCHAFTEN

Bedrohliche Darbietung

passiv

Bonus, der durch das bedrohliche Auftreten des Drachen auf Einschüchterungswürfe addiert wird

2

Startwert

4

7 DP

6

14 DP

/

Drachensinne

passiv

Bonus, der durch die feinen Drachensinne auf Sinnesschärfenwürfe addiert wird

2

Startwert

4

7 DP

6

14 DP

/

Eiserner Wille

passiv

Bonus, der durch den starken Willen des Drachen auf Selbstbeherrschungswürfe addiert wird

2

Startwert

4

7 DP

6

14 DP

/

Flugfähigkeit

aktiv

Malus auf gegnerische Trefferchance, wenn sich der Drache in der Luft befindet

-1

Startwert

-2

8 DP

-3

16 DP

Kein Schutz möglich

Hochintelligent

passiv

Bonus, der durch den Intellekt des Drachen auf Wissenswürfe getätigt wird

2

Startwert

4

7 DP

6

14 DP

/

Wachsamkeit

passiv

Durch den wachen Blick des Drachen kann ihn ein Gegner nicht mehr überraschen. In Kämpfen beginnt daher stets die Partei des Drachens

/

/

/

/

Erwerb

30 DP

/

DRACHENMAGIE

Telekinese

passiv

Grundform der draconischen Magie, um mit der Umwelt zu interagieren

/

/

/

/

/

/

Von Beginn an vorhanden

Gefühle beeinflussen

passiv

Bonus, der durch die Magie des Drachen auf Überredens-/Überzeugenswürfe addiert wird

2

5 DP

4

10 DP

6

20 DP

/

Aura erzeugen

Würfeln

Erhöhung der Trefferchance befreundeter Charaktere bei Würfelerfolg

1

5 DP

2

10 DP

3

20 DP

/

Gesinnung erkennen

Würfeln

Bei Würfelerfolg, erkennen, ob ein Gegenüber lügt

Anfänger

5 DP

Fort

10 DP

Meister

20 DP

/

Tarnung

aktiv

Senkung der gegnerischen Trefferchance auf Kosten der Angriffsmöglichkeit

-2

6 DP

-3

12 DP

-4

24DP

Kein Angriff möglich

Panzerhaut

aktiv

Erhöhung der RP auf Kosten der Erhöhung der gegnerischen Trefferchance

2 / + 1

6 DP

4/ +2

12 DP

6/ +3

24DP

/

Magische Aufladung

aktiv

Zeitweiliger Schadensmulitiplikator für eine festgelegte Anzahl von Runden

1,25
1d4

7 DP

1,25
1d4+2

15 DP

1,5
1d4+2

30 DP

/

Draconisches Brüllen

Würfeln

Auslösen von Benommenheit und einer damit verbundenen Senkung der gegnerischen Trefferchance bei Erfolg

-2

6 DP

-3

12 DP

-4

24 DP

Nur, wenn nicht größer als Drache

Magiesinn

Würfeln

Bei Würfelerfolg, Erspüren von magischen Spuren (ähnlich wie Magieränge

Wie
Rang IX

4 DP

Wie Rang X

8 DP

Wie Rang XI

16 DP

/

Magisches Schild

Würfeln

Erzeugen eines barriereähnlichen Schleiers gegen magische Angriffe

1d5+10

6 DP

1d8+10

12 DP

1d10+10

18 DP

Nur gegen Magie

Heilkräfte 1)

passiv

Erhöhte TP-Regeneration pro Tag

4

4 DP

6

8 DP

8

16 DP

/

Heilkräfte 2)

Würfeln

Nutzung von Heilmagie zur Heilung befreundeter Spieler

Wie Rang IV

7 DP

Wie Rang VI

15 DP

Wie Rang VIII

30 DP

Anzahl entsprechend Rang

About Me

Adarimalkos, 95
Froenya